Met deze functie kunt u zoeken in niet leverbaare producten, hiermee kunt u oudere producten vinden en met nieuwe producten vergelijken als dat nodig is.
Soepel beeld zonder bewegingsonscherpte of trillingen 1ms response time Met een responstijd van 1 ms zorgt de SHG50 ervoor dat je kunt gamen zonder dat je last hebt van haperingen of storingen, beeldschaduwen, bewegingsonscherpte en muisvertraging – zelfs bij first-person games. 144 Hz vernieuwingsfrequentie voor bijzonder soepel gamen Geniet van een extreem soepele gameplay dankzij de vernieuwingsfrequentie tot 144 Hz. Je kan ook kiezen voor 60 Hz of 120 Hz om de vernieuwingsfrequentie aan te passen aan je game en je hardware-specificaties. Smoother Gaming AMD Freesync Met de AMD FreeSync-technologie kun je genieten van soepele games zonder vertraging. En dankzij Game Mode kun je heel eenvoudig de scherminstellingen kiezen die bij jouw favoriete games passen, zodat je meer kunt zien in de donkere schermgedeeltes. Stevig en solide De SHG50 wordt geleverd met een kantelbare, draaibare en in hoogte verstelbare standaard. Hiermee kun je het beeldscherm precies neerzetten zoals jij dat wilt. Toegang tot meerdere poorten De SHG50 heeft een DP- en twee HDMI-poorten. Dit betekent dat je heel eenvoudig een pc, spelcomputer, extra monitoren en andere apparaten kunt aansluiten en kunt blijven multitasken.
Beeldscherm
Beeldschermdiagonaal
Maat van het beeldscherm; diagonaal gemeten in inches
Resolutie
De resolutie van het beeldscherm wordt gegeven als lengte x hoogte uitgedrukt in pixels. Een pixel is een beeldpunt. Een hogere resolutie levert betere beelden op.
Oorspronkelijke beeldverhouding
Display technologie
Touchscreen
Nee
HD type
Soort paneel
Helderheid (typisch)
Responstijd
De responstijd is het tijdsverschil tussen het moment dat de grafische kaart een beeld verstuurt naar de monitor en het moment dat de monitor dat beeld weergeeft. Gewoonlijk moet deze tijd zeker onder de 25ms liggen.
Beeldoppervlakte
Beeldscherm vorm
Ondersteunde grafische resoluties
Beeldverhouding
De verhouding tussen het de breedte en de hoogte van het beeldscherm, bijvoorbeeld 4:3 voor gewone monitoren en tv's, 16:9 is de verhouding die bioscoopschermen en tegenwoordig ook breedbeeld-tv's hebben.
Typische contrastverhouding
De verhouding tussen de hoeveelheid licht van het helderste wit en het donkerste zwart van de display/projector.
Marketingnaam dynamische contrastratio
Maximale refresh snelheid
Kijkhoek, horizontaal
Kijkhoek, verticaal
Beeldscherm, aantal kleuren
Grootte beeld (horizontaal)
De grootte van het daadwerkelijke beeld is vaak kleiner dan de grootte van de monitor, omdat er soms een rand om het beeld zit.
Grootte beeld (verticaal)
De grootte van het daadwerkelijke beeld is vaak kleiner dan de grootte van de monitor, omdat er soms een grote rand om het beeld zit.
Kleurbereik
Schermhelderheid (min)
3D
Nee
Prestatie
NVIDIA G-SYNC
Nee
AMD FreeSync
Ja
VESA Adaptive Sync-ondersteuning
Ja
Knippervrije technologie
Ja
Game modus
Ja
Ondersteunt Windows
Multimedia
Ingebouwde luidsprekers
Nee
Ingebouwde camera
Het product heeft een ingebouwde camera.
Nee
Design
Kleur van het product
Kleurnaam
Poorten & interfaces
Ingebouwde USB-hub
Nee
DVI poort
Digital Visual Interface (DVI) is een videoweergave-interface voor het verbinnden van een videobron aan een weergave-apparaat, zoals een computermonitor.
Nee
Aantal HDMI-poorten
Het aantal High-Definition Multimedia Interface (HDMI)-aansluitingen. HDMI is een aansluiting voor audio- en videosignalen in ongecomprimeerde digitale vorm.
Aantal DisplayPorts
Hoofdtelefoonuitgangen
Ergonomie
VESA-montage
Ja
Paneelmontage-interface
Bevestigingsmogelijkheid voor kabelslot
Nee
Pivot hoek
Bereik kantelhoek
kantel aanpassingen
Ja
Energie
Stroomverbruik (typisch)
Stroomverbruik (in standby)
Vermogensverbruik (max)
Stroomverbruik (indien uit)
AC-ingangsspanning
Jaarlijks energieverbruik
Eisen aan de omgeving
Bedrijfstemperatuur (T-T)
Relatieve vochtigheid in bedrijf (V-V)
Relatieve Luchtvochtigheid is de hoeveelheid waterdamp die de lucht bevat in verhouding (in procenten) tot de hoeveelheid water die de lucht bij die temperatuur maximaal zou kunnen bevatten (100%), koude lucht kan bijvoorbeeld minder water bevatten dan warme. Als de lucht afkoelt en de relatieve luchtvochtigheid daardoor boven de 100% komt, condenseert de waterdamp en krijgt men water.
Vanaf dit punt worden cookies van derde partijen gebruikt,
deze zouden door de verschillende partijen kunnen gebruikt worden als tracking cookie.