Met deze functie kunt u zoeken in niet leverbaare producten, hiermee kunt u oudere producten vinden en met nieuwe producten vergelijken als dat nodig is.
The NVIDIA GTX 460 is quickly establishing itself as the card to beat in its price segment. The reconfigured Fermi architecture of the new GF104 chip gives the card a real edge in gaming performance, compared to the first GPUs in the series. With 1/3 fewer transistors to feed, the board uses much less power, runs cooler, and it overclocks extremely well with just air cooling. With that kind of capability baked into the basic design, it didn't take long for NVIDIA's partners to start releasing overclocked editions. EVGA is one of the top AIC vendors for NVIDIA products, with a well established and loyal customer base. Their latest GTX460 video card is an SC (Superclocked) model that takes the reference design and pumps it up by 13%.
Software control of a video card's GPU clocks and core voltage is the fastest and easiest way to improve its performance. With so much apparent headroom available on the GTX 460 for overclocking, EVGA offers full control of GPU and memory clocks with its EVGA Precision software utility, and full monitoring capability of most parameters is included. Going one step further in the monitoring effort, EVGA also offers their OC Scanner software which has stress testing and artifact detection built in. Both of these tools offer full and flexible support for SLI configurations, which is something people are very interested in with the GTX460.
Driver updates are a touchy subject for the enthusiast and gaming communities, but NVIDIA released a major performance upgrade to their Fermi drivers right around the same time as the GTX 460 hit the market and got some great synergy from the combination. Let's take a complete look, inside and out, at the EVGA GeForce GTX460 SC and then run it through Benchmark Reviews full test suite. I want to see how this Superclocked edition performs with a 763 MHz factory overclock, and then push it even further if I can.
Prestatie
De grafieken geven een indicatie wat de prestaties van een product zijn. Deze gegevens worden berekent op basis van "beste kans op". Voor een exacte meeting van de prestaties adviseren wij een benchmarking site erbij te nemen.
Processor
Grafische processor familie
Grafische processor
Maximum resolutie
De maximale grootte in beeldpunten (pixels) van de afbeelding die het apparaat maakt. Hoe groter de maximale resolutie, hoe beter de beeldkwaliteit.
CUDA
Ja
Frequentie van processor
De kloksnelheid van de processor. De kloksnelheid heeft tegenwoordig weinig meer met de werkelijke snelheid van de processor te maken, doordat verschillende processorfamilies en merken een verschillende hoeveelheid data per clock cycle verwerken. Vaak wordt de kloksnelheid in GHz (1 GHz = 1000 Mhz) uitgedrukt.
Grafische adapter RAMDAC
Geheugen
Grafische geheugen
Grafische adapter, soort geheugen
Het soort geheugen dat de videokaart gebruikt. Het ene type geheugen is sneller dan het andere. Vaak is er een combinatie van vast videogeheugen (Video-RAM of VRAM), en dynamisch toegewezen algemeen systeemgeheugen (UMA).
Enkele begrippen: RAM staat voor Random Access Memory, SDRAM = synchronous dynamic RAM, DDR = double-data-rate/dubbele datasnelheid.
UMA staat voor Unified Memory Architecture, en is een computer memory architectuur die ervoor zorgt dat de graphische processor gebruik kan maken van het algemene systeemgeheugen.
Geheugenbus
Overdrachtssnelheid
De maximale (theoretische) snelheid waarop het apparaat data kan verzenden en ontvangen. In de praktijk is de snelheid vaak lager, want zij is van veel factoren afhankelijk, onder andere van de snelheid van de computers die verbonden zijn, de kwaliteit van de bedrading en/of obstakels zoals muren, in geval van een draadloos netwerk.
Poorten & interfaces
Soort aansluiting
Let u er bij het kopen van een product goed op dat u de juiste aansluiting kiest.
DVI-I poorten
Mini HDMI ports kwantiteit
HDMI versie
Aantal DVI-poorten
Prestatie
PhysX
Ja
Geïntegreerde TV Tuner
Nee
DirectX versie
DirectX is a collection of APIs (application programming interfaces) for easily handling tasks related to game programming on the Microsoft Windows operating system.
Shader model versie
A shader is a program used in 3D computer graphics to determine the final surface properties of an object or image. This can include arbitrarily complex descriptions of light absorption and diffusion, texture mapping, reflection and refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects. It is also used to refer to video graphics hardware units that run these programs.
OpenGL versie
OpenGL (Open Graphics Library) is a specification defining a cross-language cross-platform API for writing applications that produce 3D computer graphics (and 2D computer graphics as well). The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives.
HDCP
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) is een versleuteling van digitale audio- en videoinhoud die verstuurd wordt over DVI- of HDMI-verbindingen. Het is een vorm van digitaal rechtenbeheer (DRM) om het illegaal kopiëren van data tegen te gaan. Data wordt uitsluitend doorgegeven aan randapparatuur die daartoe gerechtigd is en daartoe een uniek HDCP-nummer heeft.
Ja
Dual Link DVI
Ja
NVIDIA 3D Vision
Ja
Design
Type koeling
Overige specificaties
Mac-compatibiliteit
Nee
HDMI
Ja
Compatibele besturingssystemen
List of desktop operating systems tested as compatible with this product, including coined name and version
Er zijn geen beoordelingen beschikbaar, geef als eerste een beoordeling van dit product.
Vanaf dit punt worden cookies van derde partijen gebruikt,
deze zouden door de verschillende partijen kunnen gebruikt worden als tracking cookie.