Met deze functie kunt u zoeken in niet leverbaare producten, hiermee kunt u oudere producten vinden en met nieuwe producten vergelijken als dat nodig is.
HyperMemory Support for ATI IGP ASICs (for WinXP and Vista) HyperMemory is ATI's latest technology for utilizing and managing system memory extension to the UMA memory or side-port memory (where supported). This feature allows customers to utilize system memory more efficiently and get better performance at lower cost. Graphics card memory enhanced by HyperMemory Technolog for reference only. The information shown below is based on Windows XP only.
SHADER Technology - Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware. - Shader Model 3.0 vertex and pixel shader support: - Full speed 32-bit floating point processing. - High dynamic range rendering with floating point blending and anti-aliasing support. - High performance dynamic branching and flow control. - Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0.
3Dc+™ Advanced Texture Compression - High quality 4:1 compression for normal maps and luminance maps. - Works with any single-channel or two-channel data format.
Next-Generation HYPER Z™ Technology - Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test. - Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1). - Fast Z-Buffer Clear. - Z Cache optimized for real-time shadow rendering. - Optimized for performance at high display resolutions, up to and including widescreen HDTV.
Avivo™ Video and Display Engine - New advanced video capabilities, including high fidelity gamma, color correction and scaling. - Dual independent display controllers that support true 30-bpp throughout the display pipe. - Full symmetry on both heads. - Each display controller supports display resolutions beyond 2560x1600. - Advanced DVI capabilities, including 10-bit, 16-bit HDR output. - YPrPb component output for direct drive of HDTV displays. - Seamless integration of pixel shaders with video in real time. - VIDEOSOAP™ noise removal filtering for captured video. - MPEG1/2/4 decode and encode acceleration. - DXVA support. - Hardware motion compensation, iDCT, DCT and color space conversion. - All-format DTV/HDTV decoding. - Adaptive per-pixel de-interlacing and frame rate conversion (temporal filtering).
Anti-Aliasing and Anisotropic Filtering - 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes: - Sparse multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sample patterns, and centroid sampling. - New adaptive anti-aliasing mode. - Temporal anti-aliasing. - Lossless color compression (up to 6:1) at all resolutions, up to and including wide screen HDTV. - 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes: - Up to 128-tap texture filtering. - Adaptive algorithm with performance and quality options.
De maximale grootte in beeldpunten (pixels) van de afbeelding die het apparaat maakt. Hoe groter de maximale resolutie, hoe beter de beeldkwaliteit.
Frequentie van processor
De kloksnelheid van de processor. De kloksnelheid heeft tegenwoordig weinig meer met de werkelijke snelheid van de processor te maken, doordat verschillende processorfamilies en merken een verschillende hoeveelheid data per clock cycle verwerken. Vaak wordt de kloksnelheid in GHz (1 GHz = 1000 Mhz) uitgedrukt.
Geheugen
Grafische adapter, soort geheugen
Het soort geheugen dat de videokaart gebruikt. Het ene type geheugen is sneller dan het andere. Vaak is er een combinatie van vast videogeheugen (Video-RAM of VRAM), en dynamisch toegewezen algemeen systeemgeheugen (UMA).
Enkele begrippen: RAM staat voor Random Access Memory, SDRAM = synchronous dynamic RAM, DDR = double-data-rate/dubbele datasnelheid.
UMA staat voor Unified Memory Architecture, en is een computer memory architectuur die ervoor zorgt dat de graphische processor gebruik kan maken van het algemene systeemgeheugen.
Geheugenbus
Kloksnelheid geheugen
Poorten & interfaces
TV-uit
Ja
Dubbel VGA
Nee
Prestatie
DirectX versie
DirectX is a collection of APIs (application programming interfaces) for easily handling tasks related to game programming on the Microsoft Windows operating system.
Shader model versie
A shader is a program used in 3D computer graphics to determine the final surface properties of an object or image. This can include arbitrarily complex descriptions of light absorption and diffusion, texture mapping, reflection and refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects. It is also used to refer to video graphics hardware units that run these programs.
OpenGL versie
OpenGL (Open Graphics Library) is a specification defining a cross-language cross-platform API for writing applications that produce 3D computer graphics (and 2D computer graphics as well). The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives.
Volledige HD
Full High Definition (HD) wil zeggen dat het beeldscherm een beeldresolutie ondersteunt van 1920 x 1080 pixel (of beeldpunten) en over een digitale-tv-aansluiting beschikt
Ja
Verpakking
Meegeleverde software
Overige specificaties
Mac-compatibiliteit
Geschikt voor gebruik met een Macintosh computer.
Nee
Compatibele besturingssystemen
List of desktop operating systems tested as compatible with this product, including coined name and version
Er zijn geen beoordelingen beschikbaar, geef als eerste een beoordeling van dit product.
Vanaf dit punt worden cookies van derde partijen gebruikt,
deze zouden door de verschillende partijen kunnen gebruikt worden als tracking cookie.